《Slot 企劃》從 Five Dragons 看 UI/UX 如何影響 Web Slot 產品體驗

最近因為一些原因,在收集研究機台的 Web Slot,
發現許多非原廠版本的高仿作,令人驚訝的是,
高仿的操作介面,竟然比原廠還要好。
出於好奇,我整理了這些作品 Slot UI 的演變史,
從中竟能窺見 UI/UX 的演進縮影。

橫式 UI 的十年演變:從擬真到隱形

以最經典的《Five Dragons》為例,它的介面演變完美詮釋了四個設計階段:

導入期 – 擬真機台 UI 過渡時代

約 2010 年前後,廠商為了讓實體機台玩家無痛轉移,
Web 版 UI 造是依照實體按鈕設計,機台很多設定功能也照搬。
Web 不是機台,很多設定功能在 Web版不需要,
依照實體按鈕設計的UI,以現代眼光看眼睛實在很痛。
但以當是來說,這版的UI 算乾淨的!

成長期-以視覺轟炸換取直覺操作

Flash 與 Facebook 小遊戲鼎盛時期,UI 簡單粗暴怕你看不見。
沒有操作引導問題,但過度搶眼的 UI 反而喧賓奪主,搶走了滾輪的風采的問題。
將複雜的押注設定也藏在二級選單,有好有壞。

轉型期-極簡 UI

隨著 iPhone 普及,UI/UX 成為顯學,把加減注、自動旋轉等功能都有簡化。
按鈕設計又回頭靠攏機台。以現代眼光開看已經很舒服了。

成熟期:隱形 UI設計原則

也就是現代主流。UI可能低調懸浮或是跟主題融合,讓 UI 退居幕後。
只讓 Spin 的搶眼,而 Bet ,Auto 設定好找不顯眼, 成了黃金法則。
UI 只為了真正的主角服務: 遊戲的滾輪與圖標。

直式革命:單手操作與拇指熱區的勝利

直式介面的崛起,少走了許多冤枉路。例如「+/- 護法」佈局的確立 現代 Slot 常將加減注按鈕放在中央 Spin 鍵的兩側。這其實就是橫式 UI 的垂直翻轉,讓大拇指只需移動 1 公分就能完成「加注 -> 旋轉」。這 1 公分的優化,就是為了把操作成本降至最低。

直式UI流行我這邊猜測有兩個原因:

1.UI 數據在 Web業界瘋傳

業界不知道為什麼,這類UI使用數計在業界瘋傳。數據就在那,所也各家也跟進的改為直式。

2.Megaways 大盤面玩法的流行

Megaways 長型盤面,或大盤面消除遊戲流行,而且在直式螢幕上能獲得最佳呈現。

微互動: Slot 設計的細節

現代 Slot 的勝負,往往決戰於「微互動」的細膩度。現在的設計,每一個環節都在給予大腦反饋:

  • 操作前的引導
    早期的 Spin 鍵是單調的圖片;現在則會在閒置時加入微弱的呼吸光效,隱晦地挑逗玩家:「按我,試試看。」
  • 操作當下的回饋
    按下去的瞬間,還要配合噴光回饋。增加押注操作的信心。
  • 視覺層級重塑
    連線得分瞬間,背景會自動壓暗,得分圖標高亮顯示。
    就像卡拉OK的提詞機,光速版的,光速讓玩家感覺到獲得了什麼!
  • 扎實的獲得感
    得分不只有數字,數字周圍金幣跳出的粒子動畫、光效。
    向大腦傳遞訊號:「你拿到好東西的了。」

回顧這十幾年,Slot UI 適者擴散。
隨著 AI 工具能自動生成 UI,設計師受到的衝擊將越來越明顯。

但或許,UX 的價值不會輕易被取代。

標準的聲光回饋可以被複製,但玩家的感官是會疲乏的。
在這波 AI 浪潮中,真正能存活下來的,或許不是畫面畫得最快的人,
而是那些懂得在標準化產出中注入「節奏」,
精準判斷玩家下一秒會不會感到無聊的企劃與設計者。

這篇如果對你有幫助, 歡迎請我喝杯咖啡,讓我繼續寫更多關於遊戲企劃的筆記。

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