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《所長碎念》從 Slot 到 Crash:博弈遊戲瓶頸與 Crash Game 的誕生

為何傳統 Slot 老虎機陷入「換皮」瓶頸?加密貨幣 (Crypto) 如何催生出 Crash Game (火箭遊戲)?本文深入解析可驗證公平 (Provably Fair) 技術如何解決黑箱疑慮,以及貪婪與恐懼的遊戲心理學設計。

  • 所長
  • 10 1 月, 2026
  • Slot 企劃

《Slot 企劃》從 Five Dragons 看 UI/UX 如何影響 Web Slot 產品體驗

最近因為一些原因,在收集研究機台的 Web …

  • 所長
  • 27 12 月, 2025
  • Slot 企劃, Slot 機率

《Slot 企劃》為什麼 Slot 玩不到 50 手就棄坑?從高低波動、籌碼深度到體感設計

最近有位企劃新人想對「數值遊戲的波動率…

  • 所長
  • 20 12 月, 2025
  • Slot 企劃, Slot原型

【Slot 企劃】30 分鐘做出 HTML5 原型:遊戲企劃在 AI 時代的全新工作流

以前遊戲企劃如果只是做傳統 Slot,拿舊的…

  • 所長
  • 7 12 月, 2025
  • Slot 企劃

《Slot 企劃》規格書怎麼寫?拒絕通靈!用 BDD 概念打造秒懂的開發文件

有一種職場鬼故事,叫「我們靠默契」 前公…

  • 所長
  • 30 11 月, 2025
  • Slot原型

《Slot 原型》遊戲企劃還是文件整理師?原型測試是關鍵

我是少數會 Coding 的 Slot 遊戲企劃,會 …

  • 所長
  • 23 11 月, 2025
  • Slot 機率

《Slot 機率》企劃提案前先替遊戲「排盤」算一卦吧!

這天是晚輩要跟業務主管提案的日子。一早…

  • 所長
  • 16 11 月, 2025
  • Slot 圖標

《Slot 圖標》為什麼企劃要插手 Symbol 設計?關鍵的 0.3 秒體感!

進入第二間 Slot 公司,那時正值該公司動…

  • 所長
  • 7 11 月, 2025
  • 2 則留言
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